Tavernen Im Tiefen Thal

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On 19.10.2020
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Das knallt und kesselt, das Bier! Auch die Tavernen im Tiefen Thal gehörte dazu. Wir sind in der Regel alle Vielspieler, wobei meine Mutter auch schon mal öfter mitspielt. Das Spiel sehe ich von Schwierigkeitsgrad im gehobenen Familienspiele Bereich. In der einfachen Version sind die Tavernen im tiefen Thal ein leicht gehobenes Familienspiel. Spielt ihr mit allen 5 Modulen, gehören die Tavernen eindeutig in die Rubrik Kennerspiele. Die Tavernen im tiefen Thal sind für 2- 4 Spieler ab 12 Jahren geeignet und machen in jeder Besetzung gleich viel Spaß. Sie eignen sich daher auch prima für. Das Taktikspiel von Schmidt Spiele mit dem Namen Die Taverne im tiefen Thal setzt einiges an kaufmännischem Geschick voraus. Hier ist kluges handeln und ein bewusstes umgehen mit Geld sehr wichtig. Hier ist kluges handeln und ein bewusstes umgehen mit Geld sehr wichtig. "Die Tavernen im tiefen Thal" sind für mich ein wirklich schönes Kennerspiel, das mit den integrierten, optional spielbaren Zusatzmodulen sogar schon in die gehobene Einteilung dieses Genres hineinreicht. Es ist spannend, man kann planen, viele Entscheidungen treffen - und vor allem Spaß am Spiel haben!. Im Örtchen Tiefenthal liegt Die Taverne im Tiefen Thal. Dort versammeln sich alle Bürger aus der Gegend und es gilt, neue, zahlungskräftige Gäste zu gewinnen. Denn nur dann gibt es genug Geld, um die Taverne auszubauen und viele Adlige in die Taverne zu locken.

Denn nur dann gibt es genug Geld, um die Taverne auszubauen und viele Adlige in die Taverne zu locken. Aber welcher Ausbau ist der Richtige?

Ist die Konzentration auf Geld richtig? Das Spiel ist mit 5 Modulen so aufgebaut, dass jeder Spieler sich den gewünschten Schwierigkeitsgrad selbst einstellen kann.

Wohlgemut , Thalia-Buchhandlung Bielefeld. Nettes Spiel mit variablen Strategieansätzen, aber nicht wirklich komplex. Und wie komme ich an Gäste?

Über Bier! Hier die Waage zu halten, ist das Kunststück in den "Tavernen im tiefen Thal". Beides hat so seine Vorteile, wird einem jedoch nicht in die Hand ausgezahlt.

Für Adlige, die mir je 10 Punkte am Spielende bringen, benötige ich richtig viel Bier - oder eben einen Ausbau.

Das Ausbau-Element ist sehr geschickt gelöst, denn das gesamte Spielertableau ist zusammengepuzzelt aus einzelnen Wendeplättchen.

Im Falle eines Ausbaus drehe ich das Plättchen dann einfach auf die Rückseite - alles sieht genauso schön aus wie vorher, hat aber bessere Effekte.

Der Kniff, mit ausliegenden Karten, die ich danach abwerfe, Vergünstigungen zu erhalten, ist ebenfalls sehr gelungen.

Kann ich auf die Karten verzichten oder das Geld auch so aufbringen? Lege ich Karten zurück in die Auslage, kann ich mir eventuell auch gleich meherere Ausbauten leisten, wenn es gut läuft.

Ja, das ist einiges möglich. Teilweise liefern die Rückseiten des Materials dann auch neue Spielelemente. Das Grundspiel ist zum Kennenlernen des Spiels gut geeignet, für Gelegenheitsspieler wahrscheinlich auch schon ausreichend komplex, doch Spieler mit etwas mehr Spielerfahrung oder gar Vielspieler werden schnell zu den Modulen greifen, die glücklicherweise direkt ins Spiel integriert wurden und nicht noch einmal einzeln nachgekauft werden müssen.

Das ist löblich aus Spielersicht! Wer sich weniger zutraut, kann jedes Modul nach und nach aufbauend hinzunehmen - so ist auch die Spielregel konzipiert.

Profis werden, nach meinen Erfahrungen in unseren Testrunden, direkt "All in" gehen - und das können sie bedenkenlos, denn was sich am Anfang nach viel anhört, ist letztlich alles leicht zu erlernen und auch optimal abgestimmt.

Im Grunde kommt mit jedem Modul etwas mehr Varianz ins Spiel, was die Auswahl an eigenen Möglichkeiten betrifft - die Grundregeln bleiben erhalten.

Im Grundspiel sammelt man diese Vorteile über Karten und über die Klosterleiste, ab Modul 3 dann zusätzlich auf einer im Grunde ähnlich funktionierenden, aber anders ins Spiel integrierten zweiten Leiste, der sogenannten "Ruf-Leiste".

Und in Modul 5 sammelt man dann auch noch zusätzlich kleine Unterschriften in seinem Gästebuch - und letztlich spielt man sich auch hier wieder Boni und Siegpunkte in Form von Adligen in den Leisten des Buchtableaus frei.

Das Spiel dauert mit jedem Modul mehr nur im geringen Umfang länger; alles ist gut verzahnt, man macht jedoch deutlich mehr Punkte, wenn man alle Module integriert.

Gerade zu Beginn hätten wir uns trotzdem eine kleine Spielerhilfe gewünscht, die den Rundenablauf für jeden Spieler auf einer Karte bereithält.

So etwas fehlt, bis der Ablauf bei allen Spielern sitzt. Immer wieder kam es zu Sätzen wie "So, dann würfeln wie jetzt" - "Nee, wir decken doch erst die Karten auf!

Hier wäre es schon schöner gewesen, direkt eine Auflistung mit allem, was in der Schachtel zu finden ist, zu haben, damit eine schnellere Zuordnung erfolgen kann.

Das wäre mein Rat an den Verlag bei einer zweiten Auflage, wenngleich sich das Problem nach jeder weiteren Partie schon deutlich abschwächt.

Trotzdem macht es den Einstieg ins Spiel etwas schwerer, als es sein müsste. Ich kann mir gut vorstellen, dass Gelegenheitsspieler hier beim ersten Auspacken erst einmal etwas ratlos vor den ganzen Plättchen und Karten sitzen.

Selbst mir, der nun wirklich viele Spiele spielt, ging das zu Beginn so. Hier wäre also noch ein klein wenig Optimierungsbedarf, ansonsten ist das Spielmaterial und die Anleitung aber wirklich perfekt.

An wen richtet sich das Spiel nun? Wer mehr Würfel haben will, muss in Kellnerinnen investieren. Jede Kellnerin gibt einen weiteren Würfel und damit eine weitere Aktion.

Die Würfel werden auch nicht einfach nur gewürfelt, sondern gedraftet; S o nennen wir das im Fachjargon.

Dies bedeutet nichts anderes, als dass jeder seine 4 gewürfelten Würfel auf einen Bierdeckel legt und sich davon genau einen aussucht, den er behält.

Dann schiebt er den Bierdeckel mit den verbleibenden Würfel an den nächsten Spieler weiter, der wieder genau einen davon aussuchen darf und den Rest weiter schiebt.

Das geht so lange, bis alle Würfel verteilt sind. Das verdiente Geld kann dann für Ausbauten der eigenen Taverne und des eigenen Kartendecks genutzt werden.

Neue Tische, Bierlieferanten, Aushilfskellnerinnen und Tellerwäscher helfen, damit die Taverne langsam in Schwung kommt, mehr Gäste bedienen und mehr Bier umsetzen kann.

Das Bier braucht Ihr zum Anwerben neuer, besserer Gäste. Mit einem passenden Würfel besetzt, bringen die neuen Gäste in der nächsten Runde weiteres Geld ein.

Am meisten Siegpunkte geben allerdings die Adeligen Gäste. Sie sind geselliger als gewöhnliche Gäste und belegen deshalb weniger Tische.

Dafür trinken sie aber auch besonders viel Bier! Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt. Das Spiel enthält 5 aufeinander aufbauende Module, die sich nach und nach hinzufügen lassen.

So kann jede Spielgruppe die für sie passende Komplexität frei wählen kann. Freut Euch auf die Gästebücher und das Schnäpse Modul! Denn nur wer es schafft, zahlungskräftige Gäste anzulocken, kann auch seine Taverne ausbauen.

Gerade Adlige Gäste sind dabei sehr willkommen. Jeder Spieler kann sich seinen Schwierigkeitsgrad durch die 5 Module selbst auswählen.

Natürlich muss man bei dem allerersten Spiel erstmal die Teile aus den Stanzplatten holen und diese später in den Klarsichttütchen aufbewahren.

Der Klosterplan wird mit der Sommerseite nach oben ausgelegt und in die Aussparungen legt man die Schnaps-Plättchen verdeckt hinein.

Den aufgebauten Mondmarker stellt man dann neben dem Feld 1 des Klosterplans an die Rundenleiste. Nachdem jeder Spieler drei Tresengäste bekommen hat, legt man diese neben den Klosterplan und den Rest in die Schachtel zurück.

Das wichtigste beim Spiel ist die Taverne auszubauen. Das gelingt nur mit vielen Gästen und hohen Einnahmen. Es können fünf Module insgesamt aufeinander aufgebaut werden.

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